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Unity推出两项高级别仿真技术 可用于自动驾驶系统

据外媒报道,实时3D(RT3D)内容创建和运营平台Unity宣布推出两款新的产品Unity Simulation Pro和Unity SystemGraph,可提高仿真性能和功能,使运行仿真变得更简单、更快且更经济。

Unity Simulation Pro是唯一一款从头开始构建以提供分布式渲染的产品,使多个图形处理单元(GPU)能够在本地或私有云中同时渲染同一项目,从而使开发人员真正使用可扩展仿真。该产品的速度可高于实时仿真速度,并使开发人员能够进行更多迭代和测试,仅需较低运营成本即可快速获得信息。Unity Simulation Pro还提供无头渲染,无需将每个图像投影到屏幕,从而显著降低开销成本并将仿真效率提高50%。此外,Unity Simulation Pro由专门的产品团队提供支持,专注于推动持续的产品优化以实现进一步的性能提升。

(视频来源:Unity)

卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)副教授Abhinav Gupta表示:“AI2-THOR是一种开创性的仿真环境,拥有多样化的室内场景存储库,可提供高度逼真的仿真,但这种高保真度为计算密集型。而基于Unity Simulation Pro构建的AI2-THOR无头版本使我们能够在大型集群中训练模型,使得过去需要数周才能完成的实验,现在只需几天即可完成。”

Unity人工智能高级副总裁Danny Lange表示:“随着对自动驾驶系统在日常生活中变得越来越普遍,我们需要能够模拟现实世界的复杂性。但做到这一点非常困难,因为仿真技术非常前沿,需要大型环境、无数传感器和多个替身和代理。Unity Simulation Pro专为构建尖端仿真应用程序打造。凭借该产品,未来更多开发人员可以创建和发展不同自动驾驶系统,速度更快、更安全,且更具成本效益。”

Unity Simulation Pro针对运行可扩展仿真进行了优化,而Unity SystemGraph是一个灵活且易于使用的基于节点的编辑器,旨在模拟复杂的机电系统。它能够模拟不同类型的机器人系统和光电传感器,例如激光雷达传感器和摄像头。此外,通过与Velodyne和Ouster密切合作,该平台可提供了经过验证的、开箱即用的激光雷达模型。Unity SystemGraph采用直观和直接的框架,可以更轻松地从小系统扩展到复杂系统。具体来说,无需访问实际硬件,自动驾驶专家和工程师就可以制作系统原型、测试和分析其行为,并做出最佳设计决策。

(视频来源:Unity)

沃尔沃汽车一直在测试版中使用Unity SystemGraph,为其自动驾驶感知软件测试执行高保真传感器建模。沃尔沃汽车安全车辆自动化负责人Joachim de Verdier表示:“沃尔沃子在许多领域都在使用Unity的尖端技术。Unity SystemGraph是一种灵活方便的开发工具,非常适合仿真并推动软件测试。”

Unity数字孪生总经理Dave Rhodes表示:“通过推出Unity Simulation Pro和Unity SystemGraph,我们助力各组织创建、部署和释放AI的价值。借助Unity SystemGraph,工程师可以更轻松地模拟复杂系统中的传感器、摄像头甚至物理机器人。随后还可以使用Unity Simulation Pro测试训练这些系统,速度远超实时速度,从而大大降低成本、节省时间,并优化了性能说。凭借这两款新的产品,我们可为设计人员提供最佳解决方案,以加强反馈循环,从而更快、更便宜地获得信息,并最终实现更多创新。”

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